log 0.3
Round1
1 2 ezmil 100 0 0 50 0 0 50 5 5 0 0 [crazy]DoRo 100 0 0 50 0 0 50 5 5 0 0

Offense Items


Defense Items


Gewonnen :-)
Verloren :-(

ezmil

AP (0)
Kein Item!
DP (0)
Kein Item!
AP BONUS (0)
Kein Bonus!
DP BONUS (0)
Kein Bonus!

HP (100)
Volle Punktzahl!

Selected Offense Items

Selected Defense Items




Gewonnen :-)
Verloren :-(

[crazy]DoRo

AP (0)
Kein Item!
DP (0)
Kein Item!
AP BONUS (0)
Kein Bonus!
DP BONUS (0)
Kein Item!

HP (100)
Volle Punktzahl!

Selected Offense Items

Selected Defense Items




Offense Items


Defense Items



Regeln:
1. beide Spieler haben einen bestimmten Wert an Hitpoints (errechnet sich aus EXP-Level, der wiederum aus EXP-Points)
2. beide Spieler wählen mind. 1 Offense-Item und mind. 1 Defense-Item (max. Anzahl der zur Verfügung stehenden Slots für Offense/Defense Items, errechnen sich aus EXP-Level))
3. ausgewählt werden, dürfen nur Items, die eine aktive Punktzahl von mindestens 1 haben.
4. aus den aktuellen Offense/Defense-Werten einzelner Items (rot) ergibt sich ein bestimmter Wert an Defense-Points (DP) und Attack-Points (AP)
5. hat ein Spieler seine Auswahl abgeschlossen klickt er auf 'Ready'
6. sind beide Spieler 'Ready' löst der Spielleiter (Server, Web-Service) den 'Fight' aus. Nach Berechnung des 'Fights' und Ausgabe der Ergebnisse ist eine Runde beendet.

### WICHTIG! ####################################
Die Kämpfe finden rundenweise statt, d.h. jeder Spieler kann die Schritte 1-6 zu Beginn jeder Runde wiederholen, d.h. Items austauschen,hinzufügen,etc. Dabei kann er nur Items verwenden, die sich in seinem Inventar befinden, und die noch aktiv sind, d.h. eine aktuelle Punktzahl (rot) von grösser 0 haben.
################################################

Kampfsystem:
1. beide Spieler greifen einander an, der Initiator des 'Fights' beginnt
2. grds. greifen Offense-Items des Spielers 1 die Defense-Items des Spielers 2 an.
3. dabei greifen die Offense-Items des Spielers 1 jeweils einen zufällig ausgewählten Defense-Gegenstand des Spielers 2 an.
4. die aktive Punktzahl des Offense-Items (rot) wird dabei der aktiven Punktzahl des Defense-Items (rot) abgezogen, auch wenn die Punktzahl des Offense-Items höher ist, entspricht der max. mögliche Punktabzug der aktiven Punktzahl des Defense-Items.
5. die abgezogene Punktzahl wird gleichzeitig den Defense-Points (DP) des Angegriffenen/Verteidigers abgezogen.
6. trifft ein Offense-Item ein Defense-Item, das bereits eine aktive Punktzahl von 0 hat, geht der Angriff ins Leere (Schwimmer). Dem Angegriffenen/Verteidiger werden keine weiteren Defense-Points abgezogen. Dies gilt nur, sofern der Angegriffene/Verteidiger noch mind. über 1 Defense-Item verfügt, das eine aktive Punktzahl von grösser 0 hat.
7. verfügt der Angegriffene/Verteidiger über kein Defense-Item mehr, das eine aktive Punktzahl von grösser 0 hat (und sind somit seine Defense-Points (DP) bei 0 angelangt), werden die aktiven Punkte des Offense-Items den Hitpoints des Angegriffenen/Verteidigers abgezogen.
8. *die getroffenen Offense-Punkte werden dem Angreifer auf seinen EXP-Points Konto gutgeschrieben.
9. *derjenige Spieler, der dem Gegner in einer Runde die meisten Defense-Punkte abzieht bekommt zusätzliche EXP-Points gutgeschrieben.

### WICHTIG! ####################################
Die Kämpfe (1-9) finden wechselseitig statt, d.h. erst greifen alle Offense-Items des Spielers 1 die Defense-Items des Spielers 2 an, danach greifen alle Offens-Items des Spielers 2 die Defense-Gegenstände des Spielers 1 an.
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Sieg & Niederlage:
1. derjenige Spieler, dessen Hitpoints zuerst bei 0 angelangt sind, hat verloren.